S01 EP 02 - Bem Vindo a Arkham
Sessão 02: Bem Vindo a Arkham
Depois de uma série de investigações ocorridas ainda no porto de Nova York, os heróis se veem na infame cidade de Arkham, Massachusetts. onde uma série de acontecimentos estranhos tomavam parte numa grande intercessão de mortes macabras.Parte 1 - Náufragos
Max Crowley e Kyle Thompson investigam o mercado e o porto de Nova York e acabam pegando um Ferry para Arkham, só que no meio do caminho a embarcação foi atacada por forças ocultas vindas do fundo mar. Em meio ao desespero dos náufragos, Max pega de um amuleto maldito de Cthulhu guardado numa caixa e, logo depois, acabam acordando na orla de Arkham, onde Kyle salva a vida de Max. Salvos da morte vinda do mar, os Kyle e Maxwell se colocam seguindo, então, para o centro da cidade.
Na cidade, os investigadores encontram uma Arkham cinzenta e pouco habitada, como se cada morador daquele lugar estivesse escondendo alguma coisa. O clima de paranóia era constante. Ambos Max e Kyle acabam recobrando suas forças num pequeno hotel local onde fazem uma importante descoberta: a língua dos antigos.
Parte 2 - Sacrificium
O reverendo William Fox havia sido pego por forças ocultas ao se envolver com assuntos relacionados ao Necronomicon quando este se encontrava na casa do menino Howard, querido de Ray Corleone. Quando ele acorda em Arkham, Fox se vê agrilhoado pelos pulsos numa caverna fétida e paredes escuras num local onde os indícios mostravam ser um sítio perto da água, numa gruta. Fox ouvia murmúrios e mantras anunciando que sua morte era certa. No entanto, Ray Corleone também foi à cidade sombria para tentar salvar seu amigo sacerdote. Ray, em meio ao caminhar furtivo na escuridão das cavernas da Ilha Não-Visitada, acaba, numa luta ferrenha, por salvar seu amigo. Fox ia ser executado e o corpulento Ray conseguiu acabar com os cultistas que se prostravam a sua frente. Fox havia se transformado num monstro inenarrável e na cabeça de Ray aquilo só poderia ser um terrível pesadelo. O monstro ataca com ígnea fúria e pega Ray pelo pescoço, pronto para acabar com sua vida, mas, último momento, Fox parece recobrar sua consciência enquanto um novo dia raia na cidade de Arkham.
Parte 3 - O mistério de Armitage
Ao sairem da caverna maldita, Ray e Fox se encontram com Kyle e Max no centro da cidade de Arkham, num pequeno hotel. Na reunião dos quatro investigadores, muitos acontecimentos decisivos estavam tomando parte, pois, com efeito, uma moça os observava ao longe quando desceram de seus quartos para tomar um café. Era uma mulher ruiva que espionava ao longe. Sem muita dificuldade, todos os ali presentes interceptam a moça numa das esquinas da cidade. Ela vestia roupas exóticas de detetive e tinha cabelos vermelhos como o fogo. Seu nome era Isabella Maranello.
Ao tomarem a moça como refém, os investigadores descobrem que ela trabalhava para um magnata de Boston e que ela precisava ir até a casa do Sir Nicholas Armitage, que morava numa colina a norte de Arkham. Ela convence os investigadores que ele poderia os ajudar não apenas a encontrar o paradeiro da atriz Sophia Michaels como também iluminar seus anseios sobre o maldito livro do Necronomicon e seus sonhos perturbadores. Dessa forma, sem perder mais tempo, todos se digerem à casa na colina onde encontrariam bem mais do que gostariam.
No casarão, o grupo encontra o cavalheiro Nicholas Armitage, que se anunciou como Anunnaki, oferecendo aos investigadores toda a informação que possuir se salvarem Sophia Michaels de um local secreto, onde a mesma seria sacrificada em nome dos velhos antigos. No entanto, algo estranho chamava a atenção dos investigadores: por três oportunidades Armitage fazia um sinal estranho com as mãos. Tal sinal dava conta de uma mão estirada para frente com o polegar inclinado para dentro da palma. O que seria tal gesto?
Ao chegarem na gruta secreta onde supostamente a bela Sophia estaria cativa, o grupo encontra terríveis homens peixes e um grande demônio aquático que quase toma a vida de todos com seu poder. A luta é ferrenha, mas não demonstrava ceder indícios que os investigadores pudessem vencer. Max, Ray e Fox lutavam dando tudo de si, mas o monstro parecia não ceder a nenhum dano de suas pistolas. O fim parecia ter chegado tanto para eles quanto para a pobre Sophia, que veria o fim de seus dias numa gruta impregnada com o cheiro da morte vinda das profundezas. Por questões de estratégia e seguindo seu instinto de jornalista, Kyle decidiu permanecer na mansão Armitage para investigar mais sobre o misterioso escolástico.
A luta continuava, porém sem sucesso. Dessa forma, quando tudo parecia estar perdido, algo estranho acontece. Ambos os três esboçam poderes além da imaginação. Ray desenvolvia traços piscídeos, max limbos decrépitos e Fox os mesmos atributos do infame monstro de três pernas e três braços que o assolou na gruta a qual havia sido cativo. Talvez a proximidade com os poderes cósmicos indescritíveis que habitam Arkham estavam mexendo demais com as suas sanidades. Assim, num ato reflexo combinado, todos ali miram nas estalactites no teto para soterrar de uma vez por todas aquele grande tormento vindo das profundezas do oceano.
Já do lado de fora da caverna, quase engolidos pelo soterramento, ambos Ray, Fox e Max respiram aliviados por terem escapado dos tentáculos da morte. Sophia havia sido poupada e um fio de esperança crescia no coração de cada um deles. Ela segurava um pequeno livro sob o título de "The Anunnaki and their dwells", o que chamou a imediata atenção dos heróis. Ao folhearem apressadamente as páginas daquele livro, uma das gravuras os chamou a atenção: o mesmo gesto de Armitage que significava "socorro".
NPCS DO CAPÍTULO


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